Sony-nin PlayStation Indies bölməsinin keçmiş rəhbəri Süheyi Yoshida PlayStation platformasının inkişafının yavaşlandığını qeyd edib. Bu fikirləri o, Skill Up-in Friends Per Second podkastında paylaşmışdır.
Yoshida-ya görə, oyunçular artıq konsol nəsilləri və versiyaları arasındakı fərqi çət etmir. Keçmiş idarəçi PlayStation Indies-in rəhbəri olaraq, ray tracing dəstəkli və dəstəksiz oyunlar arasında fərq görmədiyini qeyd edib. O, PS5-in texnoloji inkişafının pikə çatdığını vurğulamışdır. Yoshida, Sony-nin yüksək keyfiyyətli konsol istehsalçısı kimi bu vəziyyətdən çıxmaq üçün yeni yaxşılaşdırma yolları axtarması lazım olduğunu düşünür. “Açıq ki, onlar indi etdikləri kimi davam edə bilməzlər, yəni qrafik gücü artıraraq”, – demişdir mütəxəssis. Yoshida qeyd edib ki, yeni konsollarda qrafik təkmilləşdirmələri yalnız peşəkarlar və həvəskarlar fərq edir, adi oyunçulara isə bu, maraqsızdır. 2025-ci ildə Sony PS5 Pro-nu buraxaraq, 45% performas artımı vəd edib, lakin Yoshida-nin fikrincə, bu, sadəcə təcrübəni inkişaf etdirmək üçün kifayət etməyə bilər, çünki 2024-cü ildə aparılan sorğuda oyunçuların 62%-i qrafikdən daha çox hekayə və gameplay-a üstünlük verib.





